Ki kezd? — fej vagy írás kétjátékos játékhoz
Döntsd el, ki kezd bármelyik kétjátékos játékban egyetlen igazságos dobással. Állítsd be mindkét játékos nevét a címke-mezőkbe — a saját és az ellenfél nevét — és az eredmény tisztán választ egyet, kriptográfiai véletlen 50/50 esélyekkel. Sakkhoz, Activity-hez, Catanhoz, sakkmatt-éjszakához, römi-partihoz, vagy bármilyen asztali játékhoz, ahol egy ember kezd. A „ki kezd", a „kezdőjátékos sorsolás", a „sakk ki kezd" és a „kétjátékos kezdő" keresésekre érkezők itt találják meg, amit kerestek. Péntek este, a sakktábla felállítva a konyhaasztalon, és te meg a társad ugyanazt a vitát folytatjátok, mint a múlt héten: „Te kezdtél múltkor." „Nem, te kezdtél." Megnyitod a Plinkr-t, beírod a két nevet a címkékbe, koppintasz a Dobd fel gombra. Az eredmény nyíltan megnevezi egyikőtöket. A vita három másodperc alatt lezárul. A játék a negyedik másodpercben kezdődik. Az érmét egyikőtök sem vádolhatja részrehajlással. Az URL megosztásával egyéni címkékkel a következő játékospár, akinek odaadod a laptopot, ugyanazzal a két névvel kitöltve nyitja meg az oldalt. Nincs telepítendő alkalmazás, nincs létrehozandó fiók, nincs reklám, ami lassítaná az oldalt játék közben. Csak az érme — és a nevek, amelyek számodra fontosak a „fej" és „írás" helyett, amelyek arra kényszerítenének, hogy emlékezz, melyik oldal voltál.
Gyakori kérdések
Miért neveket írjak fej és írás helyett?
Az egyéni címkék önmagukért beszélővé teszik az eredményt. A „Fej" nem mondja meg, ki kezd; a „Maja" igen. Két névvel a címkékben a dobás kimenete verdiktként olvasható — nincs szükség a „OK, te voltál a fej, szóval a fej kezd" mellékbeszélgetésre. Ez a különbség egy generikus érmedobás és egy tényleg a „ki kezd" kérdéshez épített eszköz között.
Tényleg 50/50 a dobás, vagy az első címkét részesíti előnyben?
Pontosan 50/50. A dobás kriptográfiai elutasításos mintavételt használ a háttérben — minden címkének azonos a valószínűsége, függetlenül attól, milyen sorrendben írtad be őket, milyen hosszúak a nevek vagy bármi más a bemenetről. Ugyanaz a kódbázis működteti minden Plinkr véletlen-eszközt, így az igazságossági garancia következetes az egész oldalon.
Használhatom ugyanazt a beállítást több körre egy ülésen belül?
Igen. Minden dobás-koppintás független — a múltbeli dobások nem befolyásolják a jövőbelieket. Háromból kettő vagy egész estés többjátékos buli esetén egyszerűen dobd fel újra minden játék előtt. A címkék megmaradnak a dobások között, így csak egyszer írod be a neveket az este elején, és ugyanazt a beállítást használod egész éjjel.
Mikor használjak Sorsolót Fej vagy írás helyett?
Pontosan két opcióra használj Fej vagy írást. A Sorsoló három vagy több elemű listához készült — osztály névsorából, nyereményjáték-listából vagy éttermi menüből választáshoz. Két opciónál a Fej vagy írás felülete (egy igazságos dobás egyéni címkékkel) a jobb választás. Három vagy több játékos? Ott a Sorsoló a megfelelő.
További felhasználási módok – Fej vagy írás:
← Vissza a(z) Fej vagy írás oldalra